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2021-06-28 (Mo)

_ いせパパ。6-27

A        G
  B    H
C        I
  D    J
E        K
  F    L

A〜F が味方陣営。G〜L が敵陣営。

まず1ターン目、A が全体攻撃の後、G が全体攻撃 2万くらい。 そして他のやつらが順番に適度に攻撃。

そして2ターン目の G。また全体攻撃2万くらい。

ここで味方は確実に全滅。直前まで6人残ってても、この攻撃で全滅。

この G は青属性。なので緑が効果あるはず。

と思って A, B を緑で固めると、1ターン目、A と B でいいところまで削れるんだけど、 H が残り HP の最も低いやつ (=G) をがっつり回復させて、意味がなくなる。

その H までにそこまで削らないように、緑を A, C に分散させる。 こうすると、H は別のやつを回復させる。そこで C は G を攻撃。 これでちゃんと減ってくれる。

が… A, C の攻撃力が足りない。レベル上げと精霊訓練で上げて再挑戦。

クリア!

そろそろ、敵のどの属性が強いかを考えて、相性の良い属性を上に持ってくる、 とかしないといけないらしい。


2022-06-28 (Tu)

_ Rust の勉強を始めた

そろそろ Linux kernel が Rust に対応する日も近いかな、と思って、 それならあらかじめ勉強しておこうかと。

let x = 1;
let x = x + 2;

何を思ってこんなの許可してるんだろう… 読み進めてれば解るのかなぁ... 便利な面があるのはわかるんだけどな。でも明らかにバグの温床じゃん?

えーっと、x は………

let x = 1;

あ、1 固定なんだね? うん、わかった。っつって、

let x = x + 2;

この行を見落とす。

いかにもありえそうじゃん? それくらいなら、

let mut x = 1;
x = x + 2;

にしておいた方が、後で変更される可能性に気づきやすいと思うんだが…

_ 原神

Rust の勉強で時間がないので (あと眼の休息と)、ログインのみ。

ログインのみの日が増えそう。


2023-06-28 (We)

_ 原神 - モナで練習

モナを入れた超開花パーティで練習。

モナで草原核を作る気はなかったんだけど、もちろんできてしまう。 じゃぁ水はモナで十分でバーバラ不要かというと、 それだと回復役がいなくなってしまって困るし…

ナヒーダスキル → モナスキル → 雷電将軍スキル

これで超開花が起きるので、あとは → バーバラスキル+通常攻撃 で超開花しつつ回復、かなぁ。

モナのスキル、発動が一瞬遅くない?

あと、モナに切り替えるキー 3 は、今までほとんど使ってこなかったので、 キーを間違えやすい… 練習が必要…

あー、モナのスキルは、発動は遅いけど、反応はしてるんだな。


追記 パスワード変更