2021-06-28 (Mo)
_ いせパパ。6-27
A G
B H
C I
D J
E K
F L
A〜F が味方陣営。G〜L が敵陣営。
まず1ターン目、A が全体攻撃の後、G が全体攻撃 2万くらい。 そして他のやつらが順番に適度に攻撃。
そして2ターン目の G。また全体攻撃2万くらい。
ここで味方は確実に全滅。直前まで6人残ってても、この攻撃で全滅。
この G は青属性。なので緑が効果あるはず。
と思って A, B を緑で固めると、1ターン目、A と B でいいところまで削れるんだけど、 H が残り HP の最も低いやつ (=G) をがっつり回復させて、意味がなくなる。
その H までにそこまで削らないように、緑を A, C に分散させる。 こうすると、H は別のやつを回復させる。そこで C は G を攻撃。 これでちゃんと減ってくれる。
が… A, C の攻撃力が足りない。レベル上げと精霊訓練で上げて再挑戦。
クリア!
そろそろ、敵のどの属性が強いかを考えて、相性の良い属性を上に持ってくる、 とかしないといけないらしい。
2022-06-28 (Tu)
_ Rust の勉強を始めた
そろそろ Linux kernel が Rust に対応する日も近いかな、と思って、 それならあらかじめ勉強しておこうかと。
let x = 1;
let x = x + 2;
何を思ってこんなの許可してるんだろう… 読み進めてれば解るのかなぁ... 便利な面があるのはわかるんだけどな。でも明らかにバグの温床じゃん?
えーっと、x は………
let x = 1;
あ、1 固定なんだね? うん、わかった。っつって、
let x = x + 2;
この行を見落とす。
いかにもありえそうじゃん? それくらいなら、
let mut x = 1;
x = x + 2;
にしておいた方が、後で変更される可能性に気づきやすいと思うんだが…
2023-06-28 (We)
_ 原神 - モナで練習
モナを入れた超開花パーティで練習。
モナで草原核を作る気はなかったんだけど、もちろんできてしまう。 じゃぁ水はモナで十分でバーバラ不要かというと、 それだと回復役がいなくなってしまって困るし…
ナヒーダスキル → モナスキル → 雷電将軍スキル
これで超開花が起きるので、あとは → バーバラスキル+通常攻撃 で超開花しつつ回復、かなぁ。
モナのスキル、発動が一瞬遅くない?
あと、モナに切り替えるキー 3 は、今までほとんど使ってこなかったので、 キーを間違えやすい… 練習が必要…
…
あー、モナのスキルは、発動は遅いけど、反応はしてるんだな。
2025-06-28 (Sa)
_ 鳴潮 - グローリーヒルズ
どのポイントだっけ、週5000の上限に引っかかった。 たぶんそのポイント以外は週上限ないんだろうけど、やる気はなくなる。
2026-06-28 (Su)
_ 原神 - サンドローネの育成素材を収集
駆動軸シリーズが足りてないことに気づいた。
突破と天賦に必要な個数と、 それを破損数に変換した個数。
突破
破損 18=>18
強固 30=>90
精巧 36=>324
-------------
432
天賦
破損 6=>6
強固 22=>66
精巧 31=>279
-------------
351
一方、所持している個数。
所持
破損 365=>365
強固 195=>585
精巧 84=>756
---------------
1706
追跡で倒しまくって、 あとスターダスト・スターライト交換しまくったら、 気づいたらこんなに持ってた。 合成せんでも足りそうなくらい。
いや待って、天賦って x3 要るじゃん。 351x3=1053。 これに突破を加えて 1485。 足りてはいそう。
今度は流浪が足りないかもしれん…
天賦
教え 3=>3
導き 21=>63
哲学 38=>342
-------------
408
x3 して 1224。
所持
教え 328=>328
導き 347=>1041
哲学 28=>252
-------------
1621
足りてはいるな。
狂人の誓約は、天賦1つで6個。x3 で18個。 変換すれば 29個あるので、これも大丈夫。
クリスタルは…面倒なので数えないけど、 変換すれば足りそう。
羽は今日集まった。虫はいつだったか集めて、足りてるはず。
こんなもんかな。
さて、あとは聖遺物だな。
